Le build classique de la coop en normal marche très bien.
Prendre l'esprit hiver qui transforme tous les dégats élémentaires en dégâts du froid, 2 raisons :
- les dégats de la terre sont amplifies dans la zone, alors comme ça exit les dégats surhumains des anhydres et compagnie..
- les dégats du froid vont permettre d'interrupt la sécheresse sans arrêt.
Rien de spécial pendant la mission, à la fin pour la sécheresse prendre à tout prix le skill nécromant Frissons de terreur (Description : Pendant 10 à 34/40 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez 10 à 6/5 points d'énergie, soit les Frissons de terreur se terminent.)
Evidemment prendre des élémentalistes, une guerrier avec une arme élémentaire et un rodeur interrupt est vraiment un plus !